Re: [討論] 一對多的混戰走位戰術

看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者 (gp99000)時間12年前 (2013/07/09 23:16), 編輯推噓1(109)
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用zero玩無主之地2 打競技場的概念 來看 重點有幾個: 對內實力面: 1.明確理解自己擁有的攻擊手段(有不至於擾亂自己的多種方式最好) 2.硬是比對方快的速度 3.體力(不過這點遊戲中沒有表現出來) 對外資訊面: 1.大致上知道敵人的攻擊方法 2.知道場地能造成的優劣勢 技術原則面: 基本: 盡可能的準確 但混戰中更重要的該是迅速施展攻擊 基本: 行動比對方積極 盡量處於主動狀態 陷對方於被動對應 畢竟對方有很多把槍(或很多把刀也可以啦) 在對外資訊面(1+2)的綜合判斷下 找到相較安全的短暫時間點施展攻擊 (要特別強調 這優勢可能5-10秒後就消失 因為敵人換位置了 ) 片中的土耳其拳擊手可以說就是掌握了這一點 可是敵人如果直接再生在我背後 那我就只能鬥誰血多了 --所以這裡延伸出來的技術原則就是: 要習慣性避開潛在的敵人 找到當下狀況中 安全又靈活的位置(能夠最快時間看出敵人動向 且對方沒辦法立刻攻擊 到自己) 在找到之前 風騷走位的目的是不想待在原地挨打 阿 這都防不到 安息吧 對方人本來就比你多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.255.171

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你真的要講遊戲經驗其實GTA就好啦
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先搞給人家追在利用地形跟速度差各個
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擊破在GTA裡頭超管用的
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其實以前打吞食天地或街頭快打的時候
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保持敵人在同一邊不要被包圍也是基本
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老了就覺得原來理論是通的
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不過電玩中通常是第三人稱視角,或
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上帝視角。推個搖桿就能自由移動
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敵人反應制式化。現實中要做到的難度
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可是天差地遠的
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