Re: [討論] H2H的抓放原則
看板NBA_Fantasy (夢幻NBA)作者taiwanrules (taiwanrules)時間9年前 (2015/10/30 01:15)推噓7(11推 4噓 34→)留言49則, 18人參與討論串5/10 (看更多)
我再補充一下我的想法,為什麼實務上抓放不容易,有點簡化,至於正不正確可以討論指教
假設我們兩人都有100元,各自分成五份比大小,我的出法很簡單,就20,20,20,20,20,
請問你要怎麼贏我? 很容易,出30,30,30,5,5就贏了,3勝2敗,但是其中的細節就是,
你贏的三場贏一點點(10),輸的兩場輸比較多(15),但是勝場多1,所以獲勝
但是實際上我們在抓放的時候,主要是抓要的,所謂放就只是放生不管他,我也不知道要
怎麼解釋,舉個例子來說,10/26有一位jason33板有PO出他的陣容健檢,長這樣
1.Cousins 2.Kwahi Leonard 3.Noel 4.Drummond 5.Antetokounmpo 6.Elfrid Payton
7.Jrue Holiday 8.Kobe 9.Hibbert 10.Eric Gordon 11.Mozgov 12.Trey Burke
13.Otto Porter
我看下面的推文,大多認為"前六輪完美"也就是說符合抓放,板鍋抄建軍,執行徹底
後面還補了Hibbert和Mozgov.但我個人認為前六輪這樣選離完美還很遠,籃板超強,
火鍋也很強,抄截呢?對陣有優質後衛的隊伍已經不見得占得到便宜了,其它AST,3PT
FG%,FT%,TO都極可能輸掉.我認為這是抓放的隊伍常見的錯誤"投注過多的籌碼在
其中一兩項" 就如同我一開始的遊戲,前兩把出太大,後面變成三連敗.這也是我一直質疑
抓放為什麼能掌握過半項目的原因
我的想法是,你第一輪球員有的強項,後面就自然選,讓他這個強項顯露出來,夠贏大部分
的隊就好,不用再花前幾輪的籌碼特別"鞏固"他,不然可能會失去贏其他項目的機會
當然選秀只是遊戲的一部分,只是我不認為抓放是H2H獲勝的條件
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1446138948.A.2EE.html
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Phatmen大我的重點是抓放的常見後遺症"投注過多籌碼在一兩項,導致弱像變多"Jason33
板友的陣容我只是舉例而已,不過既然你要討論,我就說說我的看法.抄截當然是不錯,但是
我很少看到有前場建軍的隊伍是以ST來補強的,如果你碰到擁有優質後場的球隊,他們一樣
也會拿抄截當強項,加上抄截本身並非稀有財,去年抄截前100傑場均都有1抄以上,他們要
拿到將近一抄的前場也不會很難,鹿死誰手還不知道,所以雖然不錯,統治力比起前兩項
已經下降許多.FG%呢,NBA的平均命中率是45-46%,通常是靠前場五成左右的命中率去拉
而他五隻前場平均命中率我看大概就47-48%,第六輪選payton的時候他說找不到高FG%的PG,
但是你後面的G總是要站人吧?老大這種FG%殺手大家都知道選得不好暫且不算.總體而言
這隊的FG%根本是普普通通,要拿來當強項十分牽強.TO呢,老實說我很少看到拿TO當強項的
,一個球員要有好的累積數據,usage rate就高,相對TO高的機會也比較大,個人認為TO是最
難控制的,通常是看天吃飯.再加上表弟去年場均失誤是爆高的4.3,怎麼會是強項?至於
你想打臉我的pts,有沒有想過,原本隨便選都可能是強項的,就是因為前幾輪一味想鞏固
板鍋抄,把這個強項變弱項?
所以以我的看法,板鍋抄一般而言勝率高沒錯,FG%頂多就50%勝率,TO因為表弟,根本是弱項
如果你連這種小於等於50%勝率的項目都當作是"基本盤",那我平均選秀9項都可以當作是
基本盤了.結論就是,你前面2-3項想拿接近100%的勝率,後面的把握度就遞減越快.
一點意見,供參考s
[1;31m噓 KevinLoveLBJ: 腓特大真有耐心... 10/30 03:25
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