守備Win Shares 之游擊手Claim Percentage
看板Sabermetrics作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間19年前 (2006/06/13 15:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
跟二壘手的算法很像 只是現在助殺變成最重要
畢竟 一個最常出現的 6-4-3 的雙殺守備 參與兩個守備機會的只有二壘手
另外 二壘手的助殺數有不少來自於雙殺守備 為了分開處理 要扣掉
游擊的助殺就幾乎都不是雙殺的助殺了 所以只跟聯盟比例相比
助殺0~40分 雙殺0~30分 失誤0~20分 刺殺0~10分
助殺: 0~40
A=團隊游擊助殺
B=團隊游擊預期助殺數
=團隊助殺數*(聯盟助殺數中游擊手分到的比例) + (LHP+/-)/60
分數=20+(A-B)/4
雙殺: 0~30
A=團隊雙殺數
B=團隊預期雙殺數
分數=15+(A-B)/4
失誤率: 0~20
A=團隊游擊手失誤率
B=聯盟游擊手失誤率
分數=20-10*A/B
刺殺: 0~10
A=團隊游擊手刺殺數
B=團隊游擊手預期刺殺數
=(團隊刺殺數-團隊三振數)*(聯盟非三振的刺殺數變成游擊手刺殺數的比例)
+(團隊四壞/團隊局數-聯盟四壞/聯盟局數)/14 + (LHP+/-)/64
分數=5+(A-B)/15
LHP+/- 是用來反應隊中左投手投球局數的多寡造成球擊到左邊還是右邊比例的差異性
定義是 (聯盟左投投球局數*3-聯盟左投三振數) / (聯盟投球局數*3-聯盟三振數)
*(團隊投球局數*3-團隊三振數)
-(團隊左投投球局數*3-團隊左投三振數)
簡單地說 投球局數*3-三振數 大約代表有多少個出局數打入場內被野手處理到
然後比較聯盟跟團隊的比例 看團隊超出平均多少個出局數
預期雙殺數是估計在可能有雙殺打的情況數目之下大約會有多少個雙殺
首先算聯盟的 X=1B/(H-HR) 非全壘打的安打平均變成一壘安打的比例
接下來估計團隊一壘上有人的樣本數
Y=X*(H-HR) + Walk + HBP - SH - WP - BK - PB
中職沒有被犧牲短打的紀錄
可以選擇忽略這項或是用 (聯盟SH-團隊打擊SH)/(隊伍數-1) 來代替
團隊的算完了同樣的公式也算一次聯盟的 結果叫做Z
(此時第一項 X*(H-HR) 其實就是 1B)
再來算聯盟一壘有人的雙殺比例 W=DP/Z
再來算 Y*W 平均來說團隊預期的雙殺數
最後用的團隊預期雙殺數是 Y*W*(團隊助殺數/團隊局數)/(聯盟助殺數/聯盟局數)
這是在反應滾飛比 滾地球投手多的隊伍團隊助殺數就多
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◆ From: 68.233.2.21
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