Re: [球員] 請問一下 關於 福本豐

看板YAKYU作者 (水兵養成學校觀察中)時間20年前 (2006/01/05 10:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言: : 雖然現在許多理論,都想證明觸擊、盜壘之無用 : 但是觸擊和盜壘帶給守備方的壓力,都不是數據能表達的吧? : 如果一個球隊只有長打、凹保送,其他戰術都不執行 : 連觀眾都覺得無聊了,更何況是敵隊? : 數據不管怎麼挖,都無法挖出球場的不確定性 : 正如許多前輩所言,盜壘能振奮觀眾、幫助新人出頭 : 這種帶來不安定刺激感的戰術,也是棒球的樂趣之一阿 之前看到一句話可以作為回答: 這些打職棒的人,都是經過激烈的競爭比賽後才以優秀的表現獲選進入職棒 如果觸擊、盜壘這種他們從小到大不知道處理幾百次的狀況 都會因為所謂的壓力而經常出現失誤的話 那他們是不可能站在球場上的 還有現在的潮流並不是排斥盜壘或觸擊,而是要最有效率的運用這兩樣戰術 而那些不會跑的當然就希望他們少跑,雖然他們跑會很有賣點 但是他們因此出局對球隊的求勝絕對是損失 而且這種鏡頭偶爾來一次很好笑,看多了就會讓人想罵人 像虎神大提到的赤星,他有那樣的盜壘成功率,那當然就鼓勵他多跑 而不是像一平大提到以前的觀念:連阿貓阿狗都想試試 觸擊也是相同的,現在的潮流是讓這項戰術延到球賽後段再用 而不是說完全都不用,即使是美國他們也是會用觸擊的 畢竟這是規則允許的,沒有理由不用 說到振奮觀眾、幫助新人出頭 你不覺得全壘打更適合這樣的說法嗎? 新人打了一發全壘打,第二天可能就上報了 盜壘的話要有個三四次才會讓人注意到吧,哪邊比較好呢XD 職業棒球有表演的成分在裡面,適度的表演也是正常 但是別忘了這些是要根基在勝負之上的 如果因為這些戰術讓取勝的機會降低,這樣的作法叫做本末倒置 就算球賽中有很多樂趣,如果最後因為這些樂趣而輸球,那就很無趣啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.135.149
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