Re: [球員] 請問一下 關於 福本豐
※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: 雖然現在許多理論,都想證明觸擊、盜壘之無用
: 但是觸擊和盜壘帶給守備方的壓力,都不是數據能表達的吧?
: 如果一個球隊只有長打、凹保送,其他戰術都不執行
: 連觀眾都覺得無聊了,更何況是敵隊?
: 數據不管怎麼挖,都無法挖出球場的不確定性
: 正如許多前輩所言,盜壘能振奮觀眾、幫助新人出頭
: 這種帶來不安定刺激感的戰術,也是棒球的樂趣之一阿
之前看到一句話可以作為回答:
這些打職棒的人,都是經過激烈的競爭比賽後才以優秀的表現獲選進入職棒
如果觸擊、盜壘這種他們從小到大不知道處理幾百次的狀況
都會因為所謂的壓力而經常出現失誤的話
那他們是不可能站在球場上的
還有現在的潮流並不是排斥盜壘或觸擊,而是要最有效率的運用這兩樣戰術
而那些不會跑的當然就希望他們少跑,雖然他們跑會很有賣點
但是他們因此出局對球隊的求勝絕對是損失
而且這種鏡頭偶爾來一次很好笑,看多了就會讓人想罵人
像虎神大提到的赤星,他有那樣的盜壘成功率,那當然就鼓勵他多跑
而不是像一平大提到以前的觀念:連阿貓阿狗都想試試
觸擊也是相同的,現在的潮流是讓這項戰術延到球賽後段再用
而不是說完全都不用,即使是美國他們也是會用觸擊的
畢竟這是規則允許的,沒有理由不用
說到振奮觀眾、幫助新人出頭
你不覺得全壘打更適合這樣的說法嗎?
新人打了一發全壘打,第二天可能就上報了
盜壘的話要有個三四次才會讓人注意到吧,哪邊比較好呢XD
職業棒球有表演的成分在裡面,適度的表演也是正常
但是別忘了這些是要根基在勝負之上的
如果因為這些戰術讓取勝的機會降低,這樣的作法叫做本末倒置
就算球賽中有很多樂趣,如果最後因為這些樂趣而輸球,那就很無趣啦
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