[訓練] 開啟系隊王朝-5.戰術設定的原則
我今天想要分享的是【戰術設定的原則】,
很多學長或是隊長或是教練,
或多或少都會上網搜尋好用的戰術,
但是當帶隊經驗不足,
或是對於一眼看出系隊適合什麼方向很困擾的人,
我們又該怎麼辦?
過往我的經驗告訴我,不論你的隊伍如何,
有一些基礎的原則你是一定要知道的。
當我們要設計一個半場作戰的戰術,
那必定會用到許多戰術的基礎元素。
在半場中,能夠用來破壞對方陣形的方式,
不外乎3種。
1.運球(切入) 2.傳球 3.空切 4.擋
其中3和4被我歸類為[無球移動]。
場上的空間則很粗略地把它分成:
有球邊(強邊) & 無球邊(弱邊)
最後場上攻擊的人呢?
則依5個人工作不同以2+2+1的方式分組。
其中兩個2就是用來配合戰術的,
譬如說:2(A2幫持球的A1單擋)+ 2(A3從下方上45度角幫A4做下擋,之後A4空切)+ 1(safe)。
其中那個1,
我通常叫他【safe】!
safe就是在這個戰術走位中,
需要退到罰球線在場上畫出延伸線以上,
所謂靠近中場的位置。
工作很單純
1.如果進攻的球死掉,他要優先去把球接出來。
2.如果隊友發生失誤,他要優先退防,下"第一個"防守命令!
ex:我stop ball、快攻箭頭給我。
再來我就是要說,
所有的戰術都是由一開始我說的那3種移動構成的。
可是你又無法判斷哪個戰術更適合你們?
很簡單,
用類似Excel的表格,
當你的球隊發動以"傳切"做啟動的戰術,
如果成功,上面就寫傳切,O。失敗就寫傳切,X。
那如果是以切傳,同理,
切傳,O。
繞底、中鋒組合、內幫外組合、外幫內組合,
用這樣的分類方式,
當比賽次數夠多,
你自然而然就可以從統計中大略看出哪一類型的發動方式,
更加適合你們球隊。
但是這邊所謂的"成功",我想分享一下我的定義。
我所謂的成功就是出現一個空檔可以完成easy shot。
(讓你可以完成一次幾乎沒有壓力的jump shot
(或是空切接到球直接上籃
跟他進不進沒有關係。
因為1個球員投不進,沒有辦法抹滅,
大家 (團隊) 可以一起配合出一個空檔的努力與默契。
除非已經靠近比賽的1個月,
我才會去看哪個戰術的"得分"效率最高。
套用我前面寫的戰術描述,
不要忘記回過頭去思考你們球隊的優勢,
我剛剛做的示範描述,我給的單位叫1個scene!
一個戰術我建議由3個scece組成就好。
因為你的隊友不見得大家都很聰明、很有經驗,
從大量的實務經驗與測試中,
我認為一個人執行操過3個動作以後,
他差不多就要進入"屍速列車"的狀態了,
意思就是他可能會開始搞不清楚這個戰術的意涵,
只剩下移動的功能...
所以這篇就由,
破壞陣形的移動+強弱邊+"2+2+1"=3 scene=1個戰術!
來做結尾吧。
以上就是我在思考戰術設計的小系統以及一點點實務經驗分享,
希望你們會喜歡。
當然囉,記錄戰技術成功與否,
絕對可以訓練喜愛籃球的經理來協助完成這項工作,
這樣經理也就不會淪為打雜+提水的勞工,
顯得總是在場邊無所事事,都無法融入球員的練習了。
而是真正能夠成為像彩子一樣的角色囉!!!
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