Re: [心得] 舊有積分制度不準確的原因說明
每個系統必須根據各自獨特的情況去做設計
當發現跑出來的結果與預期不合 當然要調整
不可能因為此系統在其他體制表現結果很好就說他不用調整
系統沒有完美 只有適合不適合
其實就很像是老闆丟了資料給你 要你設計出他想要的目標要求
你不能說不 只能盡量滿足他
今天廣大球友提供的狀況:
球友們參賽頻率差異非常大
有一定比例的球友在兩次參賽之間實力有顯著變化
有些積分賽參賽次數少的參賽者很多
結果要求:
設計出一套積分制度反映球友實力
且積分實力對照表不要因為時間而有大變化
大家對原先制度不滿就是因為無法滿足要求
原有制度運行結果就是無法運行出穩定的積分實力對照表
當無法運行到穩定狀態
積分功能只剩下出賽頻繁的球友相對比較值
但大家希望的是一個穩定絕對值的積分實力對照表
也就是希望當大家提到積分1000時可以"想像"其實力
而且一年前的1000與現在的1000差異不大
當無法要求球友的參賽次數與參賽頻率時
新辦法就是多設計一個新迴路
額外調整新球友跟兩次參賽間實力有顯著變化的球友的積分
(就是調整實力與積分不合的球友
來祈求此系統能滿足我們的要求
此更改後的系統是否能滿足我們的要求
尚未知 因為運行時間不夠長還無法判斷
但維持積分系統的朋友肯找辦法來改善此系統
希望大家多多鼓勵吧
PS:為了打這篇 有去桌盟把調分方式看一遍
http://twlttf.org/lttfproject/games/lttfratinginfo
他們寫得很清楚
而且此系統其實全程系統化自動計算
唯一有機會人工的是球友初始積分
但它有設計自動運算初始積分的方法
所以除非這場積分賽新球友佔了非常高的比例而無法運算初始積分
不然根據規則不會有自定初始值導致系統積分不穩定的問題
建議最初原PO的舉例敘述可以修改一下
第一次看時以為是人工調整 把A調到500
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