Re: [討論] 太極沒有快拳

看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者 (武心)時間14年前 (2011/06/23 23:15), 編輯推噓13(130191)
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※ 引述《jdemon (MONSTER)》之銘言: : 其實我只有一個很簡單的疑問 : 沒練過快,怎麼就能跟上對手的速度? : 連動作都看不清楚,要怎麼去接去化? : 說不定連閃都有問題 : 或者說,你能看對手微微動一下,就知道他大概想幹嘛 : 除非累積大量對打對練經驗,要不就程度天差地別,否則不可能 贊成 jdemon 的說法 在久遠的久遠的久遠的久遠的年代 每段時間 就會有月經文出現 大概是人的生理慣性吧 大抵就是太極拳無法接擋刺拳 或是之類的話題 太極拳為什麼不能接擋這些刺拳呢 可以啊 只是沒練過快,怎麼就能跟上對手的速度? 連動作都看不清楚,要怎麼去接去化? 每個公園裡的練拳老人家都強調太極拳的高深 以柔克剛 以慢打快 可是... 就我年輕的時候所見 通常一記王八拳過去 對方立即就會大聲疾呼 這不是太極拳的打法 或是強調武德 不爭之類的... 以柔克剛 我常做 尤其是靜態的定步擒抓摔打練習時 以慢打快 我就不清楚該怎麼演示了 對打時 我不知道對手揮過來 我要如何放慢速度扁他 ... 倒是我比較清楚 加快速度 讓他回歸自然... 只是沒練過快,怎麼就能跟上對手的速度? 連動作都看不清楚,要怎麼去接去化? 我實在不認為太極拳從軍隊格鬥技術演化時 會是強調這點的 尤其近代太極拳放慢速度練習的各種理論 幾乎都建立在楊澄甫改拳後 開始發展 我一向追求愛與和平 不過實在不懂得以靜制動 以慢打快的功夫 當然 你給我一把制式手槍 我倒是可以演示前項這個理論就是 一向追求愛與和平的某老師 路過... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.34.7

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有沒有可能太極的目標只是切入擒摔?
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跟柔道的強者打過 他的戰術就是你打
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我進搭上來>摔 不打我搶把>摔
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這時候就不需要跟我搶快 只要看到我
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拳腳的某個安全角度就可以切
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不懂太極 請問老師太極有沒有可能是
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這樣運作的?
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太極的確是以擒摔為主體。
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不用說太極了 "理論"上要檔刺拳很簡
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單阿 打靶練習的時候都有練撥掉在反
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極..但是真的在用的時候 速度快的刺
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拳是非常難避掉的
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柔道練搶手也是很快的 那有幫助
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另一點是柔道有運動化的規則發展 強
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的人體格一定不會差 拿的出實力
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太極拳比較難知道 有的只是比較會講
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感謝樓上幾位的回答
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我老師說過太極要柔才能快
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所謂的柔不是不出力慢慢打
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是要感受一個動作的出力肌群
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^慢慢打
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而柔就是除了出力肌群外全放鬆
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說真的 這是我唯一能接受的科學拳理
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放鬆能變快是真的 這也是我教練所強
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調的
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還有一大堆的拳理...你到底受過哪些
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你不能接受的拳理?
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嗯 因為用了多餘的肌肉不只破壞協調
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性 甚至造成阻力 我是覺得挺合理的
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喔 像那種把武術和內功扯上關係的我
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就不能接受 或是像一開始的廣告文那
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慢慢來比較快~
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樣高來高去的拳理我也叱之以鼻
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我比較反感的是那種把對方設定為各方
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我認為所有武術都是能用科學解釋
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面都比較差,或是有致命缺陷,再去攻
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破的拳理。
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我受到的拳理教育都滿科學的
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我只是有點擔心"拳理"這個詞是不是
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還有 125 則推文
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這時 就看不同門派有甚麼處理方式了
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請問手慢和手快直線交手誰贏?
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也許太極會化勁? 也許拳擊會等手套
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那你的重點又和手慢打手快無關了。
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被碰到再反擊 看情況
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呵呵 交手後的差別就學問大了 有些人
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可能是要練得更快 有些人可能是要用
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更精簡的結構來造成 剛剛直與繞的差
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別 這就是速度不變 慢打快的原因
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你在混淆論點。你剛剛並沒有提出直與
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真是廢話的經典
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繞的差別就是造成慢打快的原因。
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我應該先提出嗎? XD
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你每一段論述採用的論點互不相干,簡
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單地說你沒有想好你主張的內容。
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結果唯一講到的就只是「看情況」。
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那大概是你沒想到碎形的概念
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枝 幹 樹葉 看起來毫不相同
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但卻可以用同一種方法由樹幹 分出枝
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再分出葉
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人體的一棟可以走直 走繞
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移動
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定點的出拳一樣可以
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那你主張走直的出拳可以慢打快?
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我主張精簡的結構 可以達到速度不變
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讓似乎慢的可以打快的
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他的速度並沒有增加 是對方多花時間
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在向量上也會因慣性拖累
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這可能比較接近你的論點,直的和繞的
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之類的就先忘掉吧。
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我懷疑我不先講直繞有人聽得懂嗎? XD
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既然你的主張不是直來直往就可以以慢
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打快,那麼花篇幅講直繞差異,只是混
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淆你的主張而已。
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那麼 你被混淆了嗎? XD
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當然。還有我前面說可以出來對練不是
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亂說的。我在台中南區,或者以後有武
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聚也行,你可以實際示範一下以精簡的
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結構以慢打快的技術。
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06/28 04:48, , 204F
科科 我不住台中 大概沒時間 XD
06/28 04:48, 204F
文章代碼(AID): #1E0rYTCg (MartialArts)
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