Re: 理想的賽車
看板Moto_GP (MotoGP)作者elfguard (冷屁股專用臉頰)時間17年前 (2009/06/11 01:36)推噓3(3推 0噓 15→)留言18則, 6人參與討論串7/7 (看更多)
楊兄您好(應該沒記錯)
大家聊一下不會傷感情的啦....哈哈
能拋磚引玉引來更多好文章也不錯....
※ 引述《nuf ( )》之銘言:
: 不相關的文字先刪除,純粹就以下的文字討論。
: ※ 引述《elfguard (冷屁股專用臉頰)》之銘言:
: : 極速或許沒有影響,但是出彎加速對於車子過彎影響可大了,所謂的slow in, quick
: : 加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車,同樣的開油門時間速度也大不相同
: : 當然循跡性也是重點之一,但是如果有更多的"可用"動力,當然對彎道有益。
: 可否就你說的"出彎加速對於車子過彎影響可大了"
: "加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車"多做一些說明。
: 我的認知中,這些只成立在入彎超車或是入彎防守時,
: 如果是做單圈速度,這樣的方式並沒有帶來優勢。
沒錯阿,如果只是lap time可能不會快多少,但是選擇比較多....
: : 1. 距離優勢: 直線速度快,300km/h 0.1秒 8.3公尺,彎道100km 0.1 秒 2.7公尺
: : 哪個可以造成的領先優勢大?
: 距離會帶來優勢嗎?
: 一樣的秒差之下,用同樣的速度走完賽道,
: 兩車的距離就是會隨速度的不同而改變,似乎不會有優勢。
阿根說的時候意思是,你有辦法在直線上快人家0.1秒,跟你有辦法在彎道快人家0.1秒
比起來直線可能是一個車身,而速度慢的時候就可能只是半個車身...
差在有沒有辦法"凸頭(通陶)"
: : 2. 超車難易度: 直線要超車比較容易還是彎道? 當然是直線,彎道不是隨便可以
: : 變換路線,即使你比對手還要快,但是對方不讓路、沒有失誤的情況下要超車
: : 就是要撐late breaking 或是用trail breaking 硬卡內線,造成的危險跟消耗
: : 跟直線加足油門抓住換檔時機比起來實在是難太多了....
: 如果動力差很多,直線上超車當然是簡單多了。
: 但這樣的情形似乎不太多啊。
: 既然是在爭位的對手,其實車子的狀況都是差不多,
: 基本上就是要靠你所提到的硬碰硬的方式才超的掉,比賽也才有趣,有人看。
比賽這樣才精采沒錯啦....
這次回文是針對原po所說直線只要能keep,彎道再來超的概念...
捉對的車子可能單圈差不多,但是車子狀況不太一樣,當然我覺得路線的因素更大就是
了。
: : 3. 頭尾都是直線: 起跑是直線、衝終點衝線也是直線...所以.....
: : 簡單的說,如果你直線只是能夠跟上不被甩開,即使你彎道比別人快,只要他守好
: : 你超不過去,那你永遠在別人的後面,反而左搓右揉自己精神壓力大、輪胎磨耗快
: : 到最後真正有機會的時候反而沒力氣超...(以前比賽犯的錯誤)
: 直線是很多沒錯,
: 可是似乎忘了考慮:直線的速度其實來自於出彎的速度,
: 出彎的速度來自於彎中的速度,彎中的速度則來自於入彎的速度。
: 但入彎速度絕對不等於前一段直線上的速度。
: 很多人在直線被超車,以為對手動力大很多,
: 其實根本不是,對手是在彎中及出彎就累積了更快的速度,所以可以超越。
: 簡單地去想,真正會造直線超越的是速度差,而非加速度差。
我同意您的說法,不過那是車輛都相同的情況下,取決於車手控制跟路線、開油門的時機
就好像TIS直線快不快要看ㄇ彎順不順,ㄇ彎又要看手肘彎(大家名稱好像沒統一XD,
不過楊兄應該聽的懂).....
而本文標題是"理想的賽車",所以我才用簡單的方式來說明,如果都歸因於車手的
因素,那車輛就沒有討論的必要了,如果開油門的點跟路線一樣的話,那麼速度差
其實也是來自於加速度差.....
: (並不是說加速度差沒有影響,但加速度差造成的其實最後還是速度差)
: 你這裡提到以前比賽犯的錯誤,
: 如果你以前經常在對手的後面無法超越,我想你犯的錯誤可能不只這些,
: 可能還有一些觀念上的問題,或是缺乏比賽中不可缺少的決心。
: 如有冒犯,請多包涵。
不會冒犯,說不定只是我騎小鬼的野狼跟NSR後段班廝殺的時候造成的陰霾....XD
騎NSR比賽或是借RS來騎就不會那麼痛苦,哈哈,不過決心真的很重要,楊兄比過重機
應該比我清楚太多了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.193.239
※ 編輯: elfguard 來自: 220.135.193.239 (06/11 01:38)
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