Re: 理想的賽車

看板Moto_GP (MotoGP)作者 (冷屁股專用臉頰)時間17年前 (2009/06/11 01:36), 編輯推噓3(3015)
留言18則, 6人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
楊兄您好(應該沒記錯) 大家聊一下不會傷感情的啦....哈哈 能拋磚引玉引來更多好文章也不錯.... ※ 引述《nuf ( )》之銘言: : 不相關的文字先刪除,純粹就以下的文字討論。 : ※ 引述《elfguard (冷屁股專用臉頰)》之銘言: : : 極速或許沒有影響,但是出彎加速對於車子過彎影響可大了,所謂的slow in, quick : : 加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車,同樣的開油門時間速度也大不相同 : : 當然循跡性也是重點之一,但是如果有更多的"可用"動力,當然對彎道有益。 : 可否就你說的"出彎加速對於車子過彎影響可大了" : "加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車"多做一些說明。 : 我的認知中,這些只成立在入彎超車或是入彎防守時, : 如果是做單圈速度,這樣的方式並沒有帶來優勢。 沒錯阿,如果只是lap time可能不會快多少,但是選擇比較多.... : : 1. 距離優勢: 直線速度快,300km/h 0.1秒 8.3公尺,彎道100km 0.1 秒 2.7公尺 : : 哪個可以造成的領先優勢大? : 距離會帶來優勢嗎? : 一樣的秒差之下,用同樣的速度走完賽道, : 兩車的距離就是會隨速度的不同而改變,似乎不會有優勢。 阿根說的時候意思是,你有辦法在直線上快人家0.1秒,跟你有辦法在彎道快人家0.1秒 比起來直線可能是一個車身,而速度慢的時候就可能只是半個車身... 差在有沒有辦法"凸頭(通陶)" : : 2. 超車難易度: 直線要超車比較容易還是彎道? 當然是直線,彎道不是隨便可以 : : 變換路線,即使你比對手還要快,但是對方不讓路、沒有失誤的情況下要超車 : : 就是要撐late breaking 或是用trail breaking 硬卡內線,造成的危險跟消耗 : : 跟直線加足油門抓住換檔時機比起來實在是難太多了.... : 如果動力差很多,直線上超車當然是簡單多了。 : 但這樣的情形似乎不太多啊。 : 既然是在爭位的對手,其實車子的狀況都是差不多, : 基本上就是要靠你所提到的硬碰硬的方式才超的掉,比賽也才有趣,有人看。 比賽這樣才精采沒錯啦.... 這次回文是針對原po所說直線只要能keep,彎道再來超的概念... 捉對的車子可能單圈差不多,但是車子狀況不太一樣,當然我覺得路線的因素更大就是 了。 : : 3. 頭尾都是直線: 起跑是直線、衝終點衝線也是直線...所以..... : : 簡單的說,如果你直線只是能夠跟上不被甩開,即使你彎道比別人快,只要他守好 : : 你超不過去,那你永遠在別人的後面,反而左搓右揉自己精神壓力大、輪胎磨耗快 : : 到最後真正有機會的時候反而沒力氣超...(以前比賽犯的錯誤) : 直線是很多沒錯, : 可是似乎忘了考慮:直線的速度其實來自於出彎的速度, : 出彎的速度來自於彎中的速度,彎中的速度則來自於入彎的速度。 : 但入彎速度絕對不等於前一段直線上的速度。 : 很多人在直線被超車,以為對手動力大很多, : 其實根本不是,對手是在彎中及出彎就累積了更快的速度,所以可以超越。 : 簡單地去想,真正會造直線超越的是速度差,而非加速度差。 我同意您的說法,不過那是車輛都相同的情況下,取決於車手控制跟路線、開油門的時機 就好像TIS直線快不快要看ㄇ彎順不順,ㄇ彎又要看手肘彎(大家名稱好像沒統一XD, 不過楊兄應該聽的懂)..... 而本文標題是"理想的賽車",所以我才用簡單的方式來說明,如果都歸因於車手的 因素,那車輛就沒有討論的必要了,如果開油門的點跟路線一樣的話,那麼速度差 其實也是來自於加速度差..... : (並不是說加速度差沒有影響,但加速度差造成的其實最後還是速度差) : 你這裡提到以前比賽犯的錯誤, : 如果你以前經常在對手的後面無法超越,我想你犯的錯誤可能不只這些, : 可能還有一些觀念上的問題,或是缺乏比賽中不可缺少的決心。 : 如有冒犯,請多包涵。 不會冒犯,說不定只是我騎小鬼的野狼跟NSR後段班廝殺的時候造成的陰霾....XD 騎NSR比賽或是借RS來騎就不會那麼痛苦,哈哈,不過決心真的很重要,楊兄比過重機 應該比我清楚太多了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.193.239 ※ 編輯: elfguard 來自: 220.135.193.239 (06/11 01:38)

06/11 02:35, , 1F
我覺得GP場地跟TIS / GP車跟野狼 可能在思維上會有出路
06/11 02:35, 1F

06/11 02:36, , 2F
不過我也沒有像原po的比賽經驗,所以只是個人看法而已
06/11 02:36, 2F

06/11 02:41, , 3F
想像好吧....多少能夠了解.....
06/11 02:41, 3F

06/11 02:42, , 4F
推文亂了.....重新來
06/11 02:42, 4F

06/11 02:43, , 5F
您的顧慮沒錯,不過大方向是一樣的,所以多少有參考價值
06/11 02:43, 5F

06/11 02:44, , 6F
我也有訪問過日本的雜誌編輯,他騎過hayden的比賽車....
06/11 02:44, 6F

06/11 02:44, , 7F
其實很多答案都是類似的....
06/11 02:44, 7F

06/11 02:56, , 8F
那是不是在彎道快的車纏鬥時在賽事的後期會有較大的優勢呢
06/11 02:56, 8F

06/11 10:01, , 9F
可否詳述您為什麼會這樣認為呢?...謝謝
06/11 10:01, 9F

06/11 17:12, , 10F
ㄇ彎不用注音還真講不出來咧
06/11 17:12, 10F

06/12 00:27, , 11F
彎中有好的穩定性對輪胎的負荷比較小,後期的彎道優勢會
06/12 00:27, 11F

06/12 00:27, , 12F
明顯,我是這樣子想的
06/12 00:27, 12F

06/12 03:39, , 13F
我差點噓注音文XD..好在有看到ㄇ後面的彎那個字XD
06/12 03:39, 13F

06/12 10:10, , 14F
後期輪胎兩側磨耗嚴重,越利用彎道來超車就是用輪胎來換
06/12 10:10, 14F

06/12 10:10, , 15F
速度,後期輪胎胎耗會越明顯,反而實力減弱...
06/12 10:10, 15F

06/14 14:26, , 16F
雙軸灣??
06/14 14:26, 16F

06/14 18:35, , 17F
好吧...我想到了┌┐彎......~_~bb
06/14 18:35, 17F

12/09 19:31, , 18F
那是不是在彎道快的車纏 https://daxiv.com
12/09 19:31, 18F
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本文引述了以下文章的的內容:
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17年前, 06/10
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