Re: 理想的賽車
不相關的文字先刪除,純粹就以下的文字討論。
※ 引述《elfguard (冷屁股專用臉頰)》之銘言:
: 極速或許沒有影響,但是出彎加速對於車子過彎影響可大了,所謂的slow in, quick
: 加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車,同樣的開油門時間速度也大不相同
: 當然循跡性也是重點之一,但是如果有更多的"可用"動力,當然對彎道有益。
可否就你說的"出彎加速對於車子過彎影響可大了"
"加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車"多做一些說明。
我的認知中,這些只成立在入彎超車或是入彎防守時,
如果是做單圈速度,這樣的方式並沒有帶來優勢。
: 直線快有沒有優勢? 當然有!! 而且很大
: 雖然是國內TIS小比賽,以前也是老鑽研彎道要比人快,但是總是累了自己,
: 後來楊柏根說: 一樣快0.1秒,當然是直線快0.1秒比較好...
: 這句話讓我恍然大悟....
: WHY???
: 1. 距離優勢: 直線速度快,300km/h 0.1秒 8.3公尺,彎道100km 0.1 秒 2.7公尺
: 哪個可以造成的領先優勢大?
距離會帶來優勢嗎?
一樣的秒差之下,用同樣的速度走完賽道,
兩車的距離就是會隨速度的不同而改變,似乎不會有優勢。
: 2. 超車難易度: 直線要超車比較容易還是彎道? 當然是直線,彎道不是隨便可以
: 變換路線,即使你比對手還要快,但是對方不讓路、沒有失誤的情況下要超車
: 就是要撐late breaking 或是用trail breaking 硬卡內線,造成的危險跟消耗
: 跟直線加足油門抓住換檔時機比起來實在是難太多了....
如果動力差很多,直線上超車當然是簡單多了。
但這樣的情形似乎不太多啊。
既然是在爭位的對手,其實車子的狀況都是差不多,
基本上就是要靠你所提到的硬碰硬的方式才超的掉,比賽也才有趣,有人看。
: 3. 頭尾都是直線: 起跑是直線、衝終點衝線也是直線...所以.....
: 簡單的說,如果你直線只是能夠跟上不被甩開,即使你彎道比別人快,只要他守好
: 你超不過去,那你永遠在別人的後面,反而左搓右揉自己精神壓力大、輪胎磨耗快
: 到最後真正有機會的時候反而沒力氣超...(以前比賽犯的錯誤)
直線是很多沒錯,
可是似乎忘了考慮:直線的速度其實來自於出彎的速度,
出彎的速度來自於彎中的速度,彎中的速度則來自於入彎的速度。
但入彎速度絕對不等於前一段直線上的速度。
很多人在直線被超車,以為對手動力大很多,
其實根本不是,對手是在彎中及出彎就累積了更快的速度,所以可以超越。
簡單地去想,真正會造直線超越的是速度差,而非加速度差。
(並不是說加速度差沒有影響,但加速度差造成的其實最後還是速度差)
你這裡提到以前比賽犯的錯誤,
如果你以前經常在對手的後面無法超越,我想你犯的錯誤可能不只這些,
可能還有一些觀念上的問題,或是缺乏比賽中不可缺少的決心。
如有冒犯,請多包涵。
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