Re: 理想的賽車

看板Moto_GP (MotoGP)作者 ( )時間17年前 (2009/06/10 14:01), 編輯推噓2(202)
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不相關的文字先刪除,純粹就以下的文字討論。 ※ 引述《elfguard (冷屁股專用臉頰)》之銘言: : 極速或許沒有影響,但是出彎加速對於車子過彎影響可大了,所謂的slow in, quick : 加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車,同樣的開油門時間速度也大不相同 : 當然循跡性也是重點之一,但是如果有更多的"可用"動力,當然對彎道有益。 可否就你說的"出彎加速對於車子過彎影響可大了" "加速快的車輛不但可以選擇較晚的進彎點跟剎車"多做一些說明。 我的認知中,這些只成立在入彎超車或是入彎防守時, 如果是做單圈速度,這樣的方式並沒有帶來優勢。 : 直線快有沒有優勢? 當然有!! 而且很大 : 雖然是國內TIS小比賽,以前也是老鑽研彎道要比人快,但是總是累了自己, : 後來楊柏根說: 一樣快0.1秒,當然是直線快0.1秒比較好... : 這句話讓我恍然大悟.... : WHY??? : 1. 距離優勢: 直線速度快,300km/h 0.1秒 8.3公尺,彎道100km 0.1 秒 2.7公尺 : 哪個可以造成的領先優勢大? 距離會帶來優勢嗎? 一樣的秒差之下,用同樣的速度走完賽道, 兩車的距離就是會隨速度的不同而改變,似乎不會有優勢。 : 2. 超車難易度: 直線要超車比較容易還是彎道? 當然是直線,彎道不是隨便可以 : 變換路線,即使你比對手還要快,但是對方不讓路、沒有失誤的情況下要超車 : 就是要撐late breaking 或是用trail breaking 硬卡內線,造成的危險跟消耗 : 跟直線加足油門抓住換檔時機比起來實在是難太多了.... 如果動力差很多,直線上超車當然是簡單多了。 但這樣的情形似乎不太多啊。 既然是在爭位的對手,其實車子的狀況都是差不多, 基本上就是要靠你所提到的硬碰硬的方式才超的掉,比賽也才有趣,有人看。 : 3. 頭尾都是直線: 起跑是直線、衝終點衝線也是直線...所以..... : 簡單的說,如果你直線只是能夠跟上不被甩開,即使你彎道比別人快,只要他守好 : 你超不過去,那你永遠在別人的後面,反而左搓右揉自己精神壓力大、輪胎磨耗快 : 到最後真正有機會的時候反而沒力氣超...(以前比賽犯的錯誤) 直線是很多沒錯, 可是似乎忘了考慮:直線的速度其實來自於出彎的速度, 出彎的速度來自於彎中的速度,彎中的速度則來自於入彎的速度。 但入彎速度絕對不等於前一段直線上的速度。 很多人在直線被超車,以為對手動力大很多, 其實根本不是,對手是在彎中及出彎就累積了更快的速度,所以可以超越。 簡單地去想,真正會造直線超越的是速度差,而非加速度差。 (並不是說加速度差沒有影響,但加速度差造成的其實最後還是速度差) 你這裡提到以前比賽犯的錯誤, 如果你以前經常在對手的後面無法超越,我想你犯的錯誤可能不只這些, 可能還有一些觀念上的問題,或是缺乏比賽中不可缺少的決心。 如有冒犯,請多包涵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.99.80

06/10 16:10, , 1F
推這篇! 出彎速度快慢直接影響到尾速
06/10 16:10, 1F

06/10 16:58, , 2F
我也捅不掉在我前面的...囧rz
06/10 16:58, 2F

06/10 21:47, , 3F
這篇有幾個提示,讓觀眾可以看懂門道
06/10 21:47, 3F

06/10 21:48, , 4F
動力比人差時,仍然有取勝的方法
06/10 21:48, 4F
文章代碼(AID): #1ABqmZ8I (Moto_GP)
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