Re: [討論] XR的公式推導

看板Sabermetrics作者 (綠)時間18年前 (2006/03/10 18:08), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Ajax3 (prototype)》之銘言: : 各位先進好,小弟接觸sabermetrics有一段時間了,一直對XR(Extrapolated Runs) : 的公式有所存疑,斗膽在此發問。 : http://atlyankees.blogspot.com/2005/05/7xr-vorp-and-ws.html : nickyang的這篇大作提到XR是利用統計學中的回歸分析(regression)得到公式的, : 但是regression的使用限制之一是「自變數彼此不能有(強烈)相關」。我想batter : 的2B、3B、HR應該會有強烈相關吧,但這三個變數都放在XR公式中的自變數裡面, 2B 3B HR不會強烈相關啊 3B雖然是一種2B沒錯(over球) 但是一個站上三壘 一個站上二壘 對得分就有很顯著的差異了 要說真的會有強烈相關的 是像SO與AB-H(=出局次數)這兩個變數才會有嚴重相關(因為SO包含於AB-H) 所以就像下面那張表一樣 打者的各種死法是分開算的 1B 0.61950 2B 0.74655 3B 1.19243 HR 1.40478 (BB+HBP) 0.39737 IBB -0.12223 SB 0.11295 CS -0.19755 (AB-H-SO) -0.12872 SO -0.09918 GIDP -0.27127 SF 1.01660 SH -0.24545 (註:盜壘成功率要 3959/(3959+1972) = 66.75% 才對得分持平) 以上資料是Johnason以TML某年資料算的 以下則是底巴格以400場gamelog算的 次數 1B 5188 0.4832 2B 1137 0.7846 3B 151 1.0909 HR 432 1.3968 BBorHBP 2538 0.3340 IBB 24 0.2195 DP 584 -0.7940 GOorG 7984 -0.1856 滾地非安打 FOorF 5842 -0.2567 高飛非安打 LOorL 484 -0.3281 平飛非安打 K 4952 -0.2721 AB-H-K 14310 -0.2194 (就是除了三振外的那三個死法) 因為GO已經排除了DP的嚴重負分 所以看起來才會那麼低 假如你隊上的跑者都很龜 那麼拼命砍球進場滾地是非常危險的事情 有時候還不如三振掉比較爽快 純粹的死跟三振死根本差不了多少分 SH 572 -0.0608 所以不要亂觸擊 SF 211 -0.0861 所以基本上高飛犧牲打是跑者的功勞罷了 P 67 -0.4824 PEorCE 37 0.3749 SB 552 0.1972 CS 311 -0.3959 (所以盜壘成功率要 3959/(3959+1972) = 66.75% 才對得分持平) BK 18 0.3228 WP 279 0.2683 PB 41 0.2324 : 如此一來XR公式不就有問題了? : 另外請教一下,VORP的公式是否也跟regression有關? http://www.stathead.com/bbeng/woolner/vorpdescnew.htm (概述) http://www.stathead.com/bbeng/woolner/mlvdesc.htm (計算細節) 這是計算方法的網頁 good luck to you...XD 事實上包含RC在內 都是把變數帶一帶可以跑出一個值的公式 都包含回歸的觀念 只是VORP是要計算高於某個隨便都可以打的成績所產生的分數 而且有經過park factor的調整(好像還有棒次 忘了)等等 簡而言之是很難算的一個數字 而且中職不能算 因為我們沒有農場 replacement level太不穩定了(或者可以說 根本沒有這玩意兒) : 問了很細節的問題,請各位先進不吝指教。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.69.83 ※ 編輯: greengreen42 來自: 220.131.69.83 (03/10 18:48)

03/11 00:24, , 1F
感謝指正 :)
03/11 00:24, 1F
文章代碼(AID): #144L0OQ_ (Sabermetrics)
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