Re: [討論] XR的公式推導
※ 引述《Ajax3 (prototype)》之銘言:
: 各位先進好,小弟接觸sabermetrics有一段時間了,一直對XR(Extrapolated Runs)
: 的公式有所存疑,斗膽在此發問。
: http://atlyankees.blogspot.com/2005/05/7xr-vorp-and-ws.html
: nickyang的這篇大作提到XR是利用統計學中的回歸分析(regression)得到公式的,
: 但是regression的使用限制之一是「自變數彼此不能有(強烈)相關」。我想batter
: 的2B、3B、HR應該會有強烈相關吧,但這三個變數都放在XR公式中的自變數裡面,
2B 3B HR不會強烈相關啊
3B雖然是一種2B沒錯(over球)
但是一個站上三壘 一個站上二壘
對得分就有很顯著的差異了
要說真的會有強烈相關的
是像SO與AB-H(=出局次數)這兩個變數才會有嚴重相關(因為SO包含於AB-H)
所以就像下面那張表一樣
打者的各種死法是分開算的
1B 0.61950
2B 0.74655
3B 1.19243
HR 1.40478
(BB+HBP) 0.39737
IBB -0.12223
SB 0.11295
CS -0.19755
(AB-H-SO) -0.12872
SO -0.09918
GIDP -0.27127
SF 1.01660
SH -0.24545
(註:盜壘成功率要 3959/(3959+1972) = 66.75% 才對得分持平)
以上資料是Johnason以TML某年資料算的
以下則是底巴格以400場gamelog算的
次數
1B 5188 0.4832
2B 1137 0.7846
3B 151 1.0909
HR 432 1.3968
BBorHBP 2538 0.3340
IBB 24 0.2195
DP 584 -0.7940
GOorG 7984 -0.1856 滾地非安打
FOorF 5842 -0.2567 高飛非安打
LOorL 484 -0.3281 平飛非安打
K 4952 -0.2721
AB-H-K 14310 -0.2194 (就是除了三振外的那三個死法)
因為GO已經排除了DP的嚴重負分
所以看起來才會那麼低
假如你隊上的跑者都很龜
那麼拼命砍球進場滾地是非常危險的事情
有時候還不如三振掉比較爽快
純粹的死跟三振死根本差不了多少分
SH 572 -0.0608
所以不要亂觸擊
SF 211 -0.0861
所以基本上高飛犧牲打是跑者的功勞罷了
P 67 -0.4824
PEorCE 37 0.3749
SB 552 0.1972
CS 311 -0.3959
(所以盜壘成功率要 3959/(3959+1972) = 66.75% 才對得分持平)
BK 18 0.3228
WP 279 0.2683
PB 41 0.2324
: 如此一來XR公式不就有問題了?
: 另外請教一下,VORP的公式是否也跟regression有關?
http://www.stathead.com/bbeng/woolner/vorpdescnew.htm (概述)
http://www.stathead.com/bbeng/woolner/mlvdesc.htm (計算細節)
這是計算方法的網頁
good luck to you...XD
事實上包含RC在內
都是把變數帶一帶可以跑出一個值的公式
都包含回歸的觀念
只是VORP是要計算高於某個隨便都可以打的成績所產生的分數
而且有經過park factor的調整(好像還有棒次 忘了)等等
簡而言之是很難算的一個數字
而且中職不能算 因為我們沒有農場
replacement level太不穩定了(或者可以說 根本沒有這玩意兒)
: 問了很細節的問題,請各位先進不吝指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.69.83
※ 編輯: greengreen42 來自: 220.131.69.83 (03/10 18:48)
推
03/11 00:24, , 1F
03/11 00:24, 1F
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