Re: [討論] 鷹眼系統最大的問題
我不是此版的忠實潛水客
只是突然今天沒看到費伯的比賽,來這裡尋找答案
恰巧看到大家在討論鷹眼,就談談自己的想法
我想改善的空間是一定有的
我的想法是這樣
有兩種情況
1.非常非常接近的球:假設鷹眼所判斷的球壓線或是離線只有球直徑的?%(只是舉例
,只是要判斷出這球是否為極為接近的球),但是無論
是否挑戰成功,都需要消耗一次挑戰次數,若線審與鷹眼的結果是
相同,則採納此球的判決,若鷹眼與線審看到的不同,又是極為接近
的球,則此球重打!!
2.很明顯的球:那就看鷹眼吧
ps:其實個人覺得挑戰成功還是要消耗挑戰次數 這樣可以遏止過度使用鷹眼來判斷過於
接近的球
當然,或許會有人覺得假如這樣 那只要很接近的球 不管是否in or out,選手就給他
使用鷹眼,反正只要很接近,就要重打,但是如果挑戰次數是固定,應該有辦法遏止
濫用鷹眼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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