Re: [討論] 效率問題

看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者 (小耳機)時間15年前 (2011/05/03 23:44), 編輯推噓4(4051)
留言55則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
題目:傳武與拳擊訓練之效率分析 研究背景及動機:很多人在戰這個。 文獻探討:暫缺。 材料與方法: 組別一(傳武)投入100人,連續追蹤30年。 組別二(拳擊)投入100人,連續追蹤30年。 自開始投入後3個月、1年、3年、5年、10年、20年、30年各舉行一次單對單徒手對抗, 每次比賽隨機配對100場,規則不能插眼撩陰,其餘開放,擊倒或投降算輸。 比較其勝率。 統計方法:平均數。 預期結果:這個打出來會戰翻天。 預期困難:可能找不到這麼多人。 研究限制:不管誰勝都會被戰翻天。 這樣研究有搞頭嗎?有沒有體育系的來做一下這個?! -- 黃月瑛:「I'm gay~!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.97.164

05/03 23:47, , 1F
要不要再分量級啊?還是說考量實戰就
05/03 23:47, 1F

05/03 23:47, , 2F
不用了?投入的那200人的人種跟體格體
05/03 23:47, 2F

05/03 23:48, , 3F
重要不要進行分類呢?
05/03 23:48, 3F

05/03 23:48, , 4F
最後推一個XD
05/03 23:48, 4F

05/03 23:48, , 5F
困難太多了..
05/03 23:48, 5F
量級可以用單變項或複回歸校正掉,當然也可以在選樣就控制。 都是研究限制拉拉拉拉拉 我個人傾向先不分量級,最後看單變項影響顯不顯著,顯著再校正,就好了! ※ 編輯: GuaGua 來自: 125.225.97.164 (05/03 23:56)

05/03 23:56, , 6F
地震XD
05/03 23:56, 6F

05/04 01:17, , 7F
這實驗還沒開始對戰規則就開始戰了
05/04 01:17, 7F

05/04 01:46, , 8F
可是拳擊的練法很多樣...傳武更是
05/04 01:46, 8F

05/04 01:47, , 9F
不同練法下,可能對勝率產生影響
05/04 01:47, 9F

05/04 01:48, , 10F
個人覺得其實招式不重要 而是練習量
05/04 01:48, 10F

05/04 01:48, , 11F
跟對打量, 然後根據打的經驗不斷修
05/04 01:48, 11F

05/04 01:48, , 12F
正練習
05/04 01:48, 12F

05/04 01:49, , 13F
能做到這兩點,就算他只是街頭快打也
05/04 01:49, 13F

05/04 01:49, , 14F
會很強~
05/04 01:49, 14F

05/04 01:49, , 15F
拳擊的練法不多樣吧?就那幾招
05/04 01:49, 15F

05/04 01:50, , 16F
然後一直加強,再來就是上場的轉變
05/04 01:50, 16F

05/04 01:50, , 17F
學一個門派或武術則是要幫助更快切中
05/04 01:50, 17F

05/04 01:50, , 18F
那兩個目的
05/04 01:50, 18F

05/04 01:51, , 19F
雖然我不是練拳擊;不過,我說的練法
05/04 01:51, 19F

05/04 01:51, , 20F
不是招式;在youtube打boxing會找到
05/04 01:51, 20F

05/04 01:51, , 21F
我懂你的意思了,這樣我懂
05/04 01:51, 21F

05/04 01:51, , 22F
幾十種的訓練方式
05/04 01:51, 22F

05/04 01:52, , 23F
你說的那個是我們對於"協調性加強"
05/04 01:52, 23F

05/04 01:52, , 24F
的方式,可是那不限於拳擊手
05/04 01:52, 24F

05/04 01:52, , 25F
很多運動員也有做
05/04 01:52, 25F

05/04 01:52, , 26F
是的
05/04 01:52, 26F

05/04 01:52, , 27F
但是這個協調動作是要與拳擊有聯結的
05/04 01:52, 27F

05/04 01:53, , 28F
通常不會是隨便在紡間找幾個動作練
05/04 01:53, 28F

05/04 01:53, , 29F
我很認同你的推文
05/04 01:53, 29F

05/04 01:54, , 30F
其實"跟拳擊"的關連大不大是普通
05/04 01:54, 30F

05/04 01:54, , 31F
主要是"核心肌群的交叉組合運用"
05/04 01:54, 31F

05/04 01:54, , 32F
我相信練體操的應該也會練?
05/04 01:54, 32F

05/04 01:55, , 33F
喔喔~
05/04 01:55, 33F

05/04 01:56, , 34F
協調性動作恐怕有萬萬種...
05/04 01:56, 34F

05/04 01:57, , 35F
練體操的雖然協調更好,可是沒打的話
05/04 01:57, 35F

05/04 01:57, , 36F
還是不會打;平常沒練招式 當然更用
05/04 01:57, 36F

05/04 01:58, , 37F
不出來招式
05/04 01:58, 37F

05/04 01:59, , 38F
以我來說,我現在有一個技術不能
05/04 01:59, 38F

05/04 01:59, , 39F
突破,就是跳繩,我的交插還有雙迴旋
05/04 01:59, 39F

05/04 02:00, , 40F
一直沒進展,等我突破了肯定又到下
05/04 02:00, 40F

05/04 02:00, , 41F
一關
05/04 02:00, 41F

05/04 02:03, , 42F
我最近也有在跳繩說~那也是我卡的點
05/04 02:03, 42F

05/04 02:08, , 43F
恩,雖然你可能知道了,但我還是
05/04 02:08, 43F

05/04 02:08, , 44F
說一下,快慢不是跳繩訓練的重點
05/04 02:08, 44F

05/04 02:08, , 45F
傳武的動作通常是更複雜的..說真的
05/04 02:08, 45F

05/04 02:08, , 46F
重點要放在中心轉換還有迴旋交插
05/04 02:08, 46F

05/04 02:08, , 47F
其實需要更多的練習量跟對打量才公平
05/04 02:08, 47F

05/04 02:09, , 48F
我知道,傳武我也有接觸過
05/04 02:09, 48F

05/04 02:09, , 49F
JKD的中心理念"簡單,直接,科學"
05/04 02:09, 49F

05/04 02:09, , 50F
感謝分享~!
05/04 02:09, 50F

05/04 02:09, , 51F
一看就知道傳武跟我無緣了XD
05/04 02:09, 51F

05/04 02:10, , 52F
太複雜的東西我這單純的腦袋裝不下
05/04 02:10, 52F

05/04 02:12, , 53F
有個辦法可以把複雜簡化 就是練單招~
05/04 02:12, 53F

05/04 02:13, , 54F
只挑幾個單招挑出來練,加上對打訓練
05/04 02:13, 54F

05/04 02:13, , 55F
這樣傳武跟拳擊的比較研究才客觀阿~
05/04 02:13, 55F
文章代碼(AID): #1Dm2BfyY (MartialArts)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Dm2BfyY (MartialArts)