Re: [外絮] 聯盟有討論樂透區球隊打比賽決定樂透順序
其實現在比賽數據分析這麼進步
隨便抓一個分析師來
都能設計出一個比目前版本更公平、有效率、避免坦的規則
為什麼坦?
因為利大於弊,越坦選秀中高順位籤的機率越高
球團寧願放棄現在,期待(投資?畫餅?)未來
甚至一些在地/球隊迷,都認同坦個幾年拚選秀
所以避免坦的方式很簡單,就是降低這個機率
網路鄉民如我臨時隨便編的版本
(參考概念即可,不用太認真,機率組合都不是剛好100%)
目前% 調整0.5 調整0.4 調整0.3 調整0.2 調整0.1
倒數1 14 10.5 9.8 9.1 8.4 7.7
倒數2 14 10 9.4 8.8 8.2 7.6
倒數3 14 9.5 9 8.5 8 7.5
倒數4 12.5 9 8.6 8.2 7.8 7.4
倒數5 10.5 8.5 8.2 7.9 7.6 7.3
倒數6 9 8 7.8 7.6 7.4 7.2
倒數7 7.5 7.5 7.4 7.3 7.2 7.1
倒數8 6 7 7 7 7 7
倒數9 4.5 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9
倒數10 3 6 6.2 6.4 6.6 6.8
倒數11 2 5.5 5.8 6.1 6.4 6.7
倒數12 1.5 5 5.4 5.8 6.2 6.6
倒數13 1 4.5 5 5.5 6 6.5
倒數14 0.5 4 4.6 5.2 5.8 6.4
總和 100 101.5 100.8 100.1 99.4 98.7
選秀大年前、坦隊太多太嚴重,就一路下修
大家都很認真打,慢慢上調
決定時間點不限
坦隊打強隊也許還是直接躺平,但起碼坦隊互打不會這麼尷尬
排除連中狀元籤排除那類的方式也可以考慮納入
然後也可以考慮加入季後賽第八位、甚至第七位球隊
當打進季後賽的利大於坦(多一輪的門票、轉播、周邊)
自然就不會想坦了,尤其拚坦三爐主
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