得分期望值與得分機率矩陣
看板Sabermetrics作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/03/07 15:31)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/4 (看更多)
以下資料感謝 bluehand, lamento, sweetJ 的幫忙記錄
目前進度已完成兄弟2004年全年的所有比賽
加上2005年的所有比賽
扣掉後攻球隊未打完整局就獲勝的部分
進度局數 7055 (roughly elephants 1800, any other team 1100)
首先是統計每一個有打完的半局裡頭 各種出局數及壘上跑者狀況
X, Y, Z 分別代表0, 1, 2人出局
第一排數字代表八種壘上跑者佔了哪幾個壘
0 1 2 3 12 13 23 123
X 7219 1937 444 93 387 160 91 105
Y 5009 2201 1244 325 779 452 341 262
Z 3927 2153 1446 549 939 545 322 326
也就是說
其中有 1937 次無人出局一壘有人, 325 次一出局三壘有人, 以此類推
在這些情況下, 該局剩下得分的期望值是
0 1 2 3 12 13 23 123
X 0.47 0.86 0.98 1.43 1.62 1.74 2.16 2.89
Y 0.25 0.48 0.70 0.92 0.99 1.09 1.55 1.60
Z 0.10 0.22 0.33 0.37 0.51 0.65 0.60 0.86
因為樣本已經蠻多的了 所以有些奇怪的現象可能真的是中職的進攻問題
照常理來說 在每一欄裡面都應該是遞減的
而在每一列裡面 都應該幾乎是遞增的 除了三壘有人跟一二壘有人這兩列比較不一定
所以哪裡可能有問題呢?
明顯地 就是兩出局二三壘有人這個位置 得分的期望值居然比一三壘有人少了一截
我的推測理由是
中職過分重視打點輕忽上壘率
所以打者上場時 如果二三壘有人 就會想一棒打回來賺兩分打點
而不太會想選球上壘 讓下一棒來攻擊
也因此容易被投手的壞球吊到
反而一二壘有人跟一三壘有人時 保送相對來講比較有用 反而有好好選球打
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By the way,
我問曾文誠多年來看打者在 Y13 與 Y23 這兩種情況下有啥不同
是不是二三壘容易被投手吊 反正投手萬一投四壞比較無所謂
他說這結果蠻意外的 拿給各隊總教練看也會意外吧
他說的其實大部分跟我原來猜的差不多
反正就是可能打者沒那麼成熟急於建功一棒打兩分反而澇賽
還有一點我原來不知道的是
他說知道有些打者明明了解二三壘有人時投手不急著投好球
可是還是常常一兩球就憋不住出棒 然後就掛了
以上都是印象推論 :Q
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再來看一些戰術考量. 比如說無人出局一人在壘時期望得 0.86分, 而在變成一人出局二壘
有人之後, 就減為 0.70分, 所以觸擊對總得分的貢獻仍然是負的. 另外, 無人出局一壘有
人時盜壘成功會把期望值從 0.86 提高到 0.98, 若失敗則降為 0.25, 所以成功率平均要
達到 61/73= 84% 才有正的效應. 這個百分比似乎高的有點出乎意料, 至少與大聯盟的數
據算出來的結果相差蠻多的, 不知為何.
再來是得一分以上的機率
0 1 2 3 12 13 23 123
X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86
Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63
Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35
因為這裡看的是有得分的機率, 而不去計較還會得多少分, 所以重點是最靠近本壘的那個
跑者站在哪裡. 可以看到 不管是 X, Y, 還是 Z, 二壘有人跟一二壘有人的得分機率差不
多, 無人出局三壘有人(其他壘不管)時的幾個狀況都差不多, 一出局時雖然一三壘跟滿壘
比只有三壘有人跟二三壘有人低, 可是因為一三壘有人與滿壘時雙殺機會較大, 所以也還
算合理. 不過, 兩出局之後呢? 三壘有人跟二三壘有人這兩個雙殺可能性很小的狀況, 幾
反而得分機率下降, 奇怪奇怪真奇怪~
無人出局一人在壘時期望有 43% 的機會得分, 一人出局二壘有人微降到 41%, 所以即使觸
擊成功率百分之百, 當平均打者對上平均投手之時, 觸擊仍然沒啥價值. 再考慮到觸擊失
敗的可能性之後, 即使是在最後一兩局只為了拼一分 也要當投明顯壓過打時才應採用此戰
術. 不過, 無人出局二壘有人變成一出局三壘有人則是得分機率提高, 這時候要用觸擊來
拼一分就比較合理了, 先決條件當然是執行觸擊的人要有相當高的成功率, 因為上面的比
較都是以觸擊成功為前提來估計的.
至於用盜壘拼一分, 利用相同的觀念來計算, 可以得到無人出局一壘有人時盜壘成功率要
有 29/45=64% 才行, 這個數字跟我預期的就蠻接近了; 無人出局二壘有人時 成功率要有
45/70=64%; 一出局一壘有人要 20/35=57%, 一出局二壘有人要 35/60=58%.
雖然有些狀況觸擊成功後得分機率提高了,尤其是無人出局二壘有人時。但是別忘了,這
仍然是假設了“觸擊成功率百分之百“。當對一個打者下觸擊戰術時,應該要對該打者的
觸擊能力以及當時的對方防守能力加以評估,才能更準確地估計觸擊造成的效應。所以,
即使是在比賽尾聲只拼一分,一般來說,觸擊仍然沒有什麼價值,除非
1. 投手明顯壓過打者,而且最好是使用觸擊的打者明顯比下一棒弱。如果是下一棒明顯比下下一棒強則禁用觸擊,否則即使戰術成功,投手也可以選擇保送下一棒以便抓下下一棒,看他會不會來個雙殺打。經典例子是去年十月二十二日象牛戰七局上象隊的進攻,奇妙的觸擊戰術造成了有趣的結果:
第一棒林明憲四壞球保送
第二棒馮勝賢左外野一壘安打,一二壘有人
第三棒陳致遠成功短打,一出局,二三壘有人
第四棒彭政閔故意四壞球,滿壘
第五棒陳懷山二壘方向雙殺打,三出局
2. 打者有常常觸擊成內野安打的實力。上面的計算都只考慮犧牲打者推進跑者的觸擊,極
少數的打者可以偶爾在觸擊成功的時候還附帶自己上壘,對於這類打者,上面的計算就不
是那麼管用了。
這篇文章只是個開始,並不是結束。有許多的問題值得探討,諸如之前提到的各隊的分析
,或是不同類型投打對決的分析。不過,想要分析得愈細,也需要更多的比賽紀錄,否則
樣本數太少反而更沒有參考價值。這邊提供了一個整體趨勢,只是希望以後不要再常常看
到比賽開始沒多久兩邊教練就急著幫對方製造出局數。畢竟,
棒球的勝負比的是誰得分多,而不是誰的戰術多。
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Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior
Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我
將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt
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