Re: 得分期望值與得分機率矩陣

看板Sabermetrics作者 (Let's go Tribe)時間18年前 (2006/06/16 10:44), 編輯推噓5(503)
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我查到了 MLB 最近幾年的得分期望值矩陣, 因為是付費資訊,所以我就只貼今年的給大家參考。 # YEAR RUNNERS EXP_R_OUTS_0 EXP_R_OUTS_1 EXP_R_OUTS_2 1. 2006 000 0.5488 0.29311 0.10739 2. 2006 003 1.53202 0.98 0.36125 3. 2006 020 1.16644 0.73055 0.36839 4. 2006 023 1.92784 1.42857 0.52423 5. 2006 100 0.93492 0.56064 0.23036 6. 2006 103 1.85158 1.20212 0.48026 7. 2006 120 1.61034 0.93149 0.43664 8. 2006 123 2.37288 1.64205 0.79659 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.195.92

06/16 10:48, , 1F
所以在 MLB,更不鼓勵觸擊的立場可以在數據上得到答案
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06/16 10:53, , 2F
如果是得分的「機率」,而非期望值呢?
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他沒放。 :p
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06/16 11:55, , 4F
得分高的更不要觸擊很正常啊 @@a
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問題只是在於中職有沒有攻擊少到要這麼多觸擊 /_\
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06/16 12:02, , 6F
恩,因為這個事件是從一篇比賽報導中讀到,一位弱打者遇
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06/16 12:06, , 7F
上今年屠殺AL的CL - Papelbon,教練下了觸擊戰術,但這個
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06/16 12:08, , 8F
戰術還是被評論家幹瞧到半死。
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※ 編輯: newbornme 來自: 140.113.196.4 (06/16 12:10)
文章代碼(AID): #14aXhnCM (Sabermetrics)
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