Re: [問題] WPA

看板Sabermetrics作者 (The Twins Rule)時間18年前 (2006/10/12 23:30), 編輯推噓0(000)
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我晚上又想了想,目前有一些想法: 在不同的 Run Environment 中,Win Expectancy(WE)會有差異, 得分率是高或低,會使一分的效用有所差別, 所以在相同的 state(run-difference, inning, out, men on base)時, 其 WE 會因為得分率的高低而不同。 得分率的高低變異可能肇因於大環境的變遷, 比如說低比分的 Dead Ball Era、高比分的 Expansion Era 等等, 或是制度規則的差異,比如說 DH 制的有無, 還有一種原因是球場的差異(海拔、幅員、草皮等等)使得得分率不同。 所以我們可以針對不同年代、聯盟甚或球場製作不同的 WE 表, 但是如此一來的缺點是犧牲了樣本數,被切割的更少了。 經過這些修正的 WE 仍然由五成勝率為起始,保持原始 WPA 的特性, 就是單場比賽的勝方得到的 WPA 是 50%,敗方是 -50%, 我暫時稱它為 neutral Win Expectancy(nWE), 其次,一場比賽雙方的立足點不見得是平等的, 像是 Home Field Advantage 還有 Quality of Participants 都會使獲勝期望產生改變, 或是說這些因素帶有 pre-assumed 的 WPA,也就是前面主要在爭論的點。 如果我們將這些條件也計入,可以得到更貼近現實的 WE, 暫且稱它 adjusted Win Expectancy(aWE), 在討論個別的 In-game Management/Strategy 時可以更為精確。 不過 aWE 裡一場比賽的勝率不再是由 0% <-- 50% --> 100% 這麼簡單了, 首先因為主場優勢以及雙方先發陣容的不同,起始點就不是 50%, 而在比賽進行中,除了各種 state(run-difference, inning, out, men on base)外, 還因為不同的投打 matchup 出現,勝率會隨著人員變動而一直在變動。 又如果居於劣勢的球隊擊敗佔優勢的球隊, 則加總起來 WE 的 swing 會大於 100%,反之則小於 100%。 總而言之,原來 WPA 對稱又簡潔的好處就沒有了。 問題在於要推估出 aWE 恐怕曠日費時, 而且很可能推出來的結果,不會差 nWE 太多, 從成本∕效益來看,值不值得耗精力下去做這改變呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.59 ※ 編輯: tradewind 來自: 202.159.131.15 (10/13 02:35)
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