Re: [問題] WPA
看板Sabermetrics作者tradewind (The Twins Rule)時間18年前 (2006/10/12 23:30)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串27/43 (看更多)
我晚上又想了想,目前有一些想法:
在不同的 Run Environment 中,Win Expectancy(WE)會有差異,
得分率是高或低,會使一分的效用有所差別,
所以在相同的 state(run-difference, inning, out, men on base)時,
其 WE 會因為得分率的高低而不同。
得分率的高低變異可能肇因於大環境的變遷,
比如說低比分的 Dead Ball Era、高比分的 Expansion Era 等等,
或是制度規則的差異,比如說 DH 制的有無,
還有一種原因是球場的差異(海拔、幅員、草皮等等)使得得分率不同。
所以我們可以針對不同年代、聯盟甚或球場製作不同的 WE 表,
但是如此一來的缺點是犧牲了樣本數,被切割的更少了。
經過這些修正的 WE 仍然由五成勝率為起始,保持原始 WPA 的特性,
就是單場比賽的勝方得到的 WPA 是 50%,敗方是 -50%,
我暫時稱它為 neutral Win Expectancy(nWE),
其次,一場比賽雙方的立足點不見得是平等的,
像是 Home Field Advantage 還有 Quality of Participants 都會使獲勝期望產生改變,
或是說這些因素帶有 pre-assumed 的 WPA,也就是前面主要在爭論的點。
如果我們將這些條件也計入,可以得到更貼近現實的 WE,
暫且稱它 adjusted Win Expectancy(aWE),
在討論個別的 In-game Management/Strategy 時可以更為精確。
不過 aWE 裡一場比賽的勝率不再是由 0% <-- 50% --> 100% 這麼簡單了,
首先因為主場優勢以及雙方先發陣容的不同,起始點就不是 50%,
而在比賽進行中,除了各種 state(run-difference, inning, out, men on base)外,
還因為不同的投打 matchup 出現,勝率會隨著人員變動而一直在變動。
又如果居於劣勢的球隊擊敗佔優勢的球隊,
則加總起來 WE 的 swing 會大於 100%,反之則小於 100%。
總而言之,原來 WPA 對稱又簡潔的好處就沒有了。
問題在於要推估出 aWE 恐怕曠日費時,
而且很可能推出來的結果,不會差 nWE 太多,
從成本∕效益來看,值不值得耗精力下去做這改變呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.59
※ 編輯: tradewind 來自: 202.159.131.15 (10/13 02:35)
討論串 (同標題文章)
Sabermetrics 近期熱門文章
PTT體育區 即時熱門文章