Re: [問題] WPA

看板Sabermetrics作者 (封侯事在)時間18年前 (2006/10/14 16:29), 編輯推噓1(102)
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一點點小想法,有錯請各位指正: 為了簡化問題,就由投手的角度來看, 假設我們要算投手X 的數據 利用下表來說明: 我們考慮投打對決時,WPA產生的變化 pitcherX和batter Y代表當時正在進行的投打 pitcher A 代表聯盟平均程度的投手,batter A代表聯盟平均程度的打者 picther R 代表聯盟替補程度的投手,batter R代表聯盟替補程度的打者 ┌───────┬────────┬───────┬───────┐ │ │ pitcher X │ pitcher A │ pitcher R │ ├───────┼────────┼───────┼───────┤ │batter Y │ Pxy │ Pay │ Pry │ ├───────┼────────┼───────┼───────┤ │batter A │ Pxa │ Paa │ Pra │ ├───────┼────────┼───────┼───────┤ │batter R │ Pxr │ Par │ Prr │ └───────┴────────┴───────┴───────┘ 表格中的P值代表用任何方法模擬投打對決完後,隊伍的勝率 然後設實際投打對決完後的勝率為P,這個勝率如果要用模擬的,其實就要考慮到 隊友的強度問題,這方面的校正在要看manager的調度時應該要做,WX,WXL,WXRL 也似乎都有把team的強度考慮進去 但是我想集中在看球員的表現,就用MLV的精神,乾脆把隊友都假設成平均的球員。 1.最原始的WPA,其實就是算P-Paa,因為我們模擬Paa的方法, 就是去蒐集歷史資料算算看平均 2.WXL是類似算P-Pay 3.WXR是類似算P-Pra 4.考慮到當時對決的投打強度來作校正的話,是P-Pxy 就如森川兄所說的, 好像是一種「原罪」,其實代表的意義就是我們打算純粹的看clutch的表現 也就是說這個選手在表現的比他該有的還好,那到底好多少的問題。 在利用WPA的原理的時後,另一個問題是,我們引進Replacement到底是為了什麼? 引進Replacement,是為了避免就算上場的人表現的很差,還比沒上場的人有功 可是WPA偏偏又是一種時勢造英雄的數據,常常是得到那個機會上場,就代表他 會有比較多的WPA,這種數據精神上的矛盾,在下就想的不是很通了。 -- 在奇怪的時刻突然想寫blog http://chordate.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.133

10/14 17:33, , 1F
不過他若關鍵時刻常軟手,WPA就比沒上場的糟啦。
10/14 17:33, 1F

10/14 18:16, , 2F
不過這個基準一設下,WPA總和為0的特性也很容易消失
10/14 18:16, 2F

10/14 18:18, , 3F
得找到一個對投打來說對稱的設定法我覺得比較有意義
10/14 18:18, 3F
※ 編輯: chordate 來自: 220.135.3.133 (10/14 18:25)
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