有關輪組的一些問題
以下是我回答車友的一些輪組相關問題。
※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: 近來對於輪組相關很有興趣
: 想打擾k3請教幾個問題
: 1. 很基本問題卻困擾我很久
: 鋼絲長度計算方式
: 是否有公式可代入? (而不是只看到結果卻不知道過程的計算機)
: 又,如果要自己算的話是否有辦法?
: 我知道網路上有許多現成的長度計算機
: 但是畢竟是別人的成果
: 我想如果能自己算更好些
: k3自己的做法是如何呢?
編輪子有兩個部分的專業,一個是編工的專業,一個是算鋼絲長度
的專業。雖然說兩個部分都學成是最好的,但這很難在板上幾句話就寫
的清楚。
算鋼絲長度的部分我用的是三角函數,想通的話,算長度靠的只是
"測量"與"餘弦定理"及"畢氏定理"(餘弦定理的特例)。我重去查了一下
ohmylife的網誌,在http://www.geocities.com/spokeanwheel/的英文
網頁,與我實際上的計算方式有異曲同工之妙,中文化的解釋,ohmylife
也寫的相當清楚了。我短期內寫不出更清楚的解釋。我覺得可以參考他
的網誌。
公式代入?毫無疑問這些網頁裡都已經寫到了原理以及公式,只是
這個公式需要許多數據放進去,我每次也是要測量(或查)一堆數據然後
放進去,沒有什麼差別。不過我建議如果能真的搞懂它的原理,第一個
,公式不容易忘掉,第二個,數據不容易代錯。
其實先搞懂編工的專業部分是比較重要的,先搞清楚,什麼樣的材
料選擇,什麼樣的編法選擇是比較重要的。先搞清楚編出什麼樣輪子的
的特性才是真正需要的。算鋼絲長度,既然有那麼多的計算機可以用,
甚至可以查到資料,可以先不急,運用前人的心血結晶不算是丟臉的事
。我開店至今五年,大概在兩年前我才完全掌握算鋼絲長度的技巧,然
而這完全不影響我在四五年前編出一對真正好輪子的能力。當時我所編
出來的輪子就頗受好評,工的扎實是一對好輪子的關鍵。
: 2. 是否有建議易編、長度計算容易的編法?
: 印象中一般都推薦cross 3
不同花鼓的尺寸,即使是相近的款式,也可能有小差異。交叉數愈
高的編法(32孔花鼓應編在3交叉以內),愈不受花鼓尺寸差異的影響。
意即較不易算錯。直拉編法對尺寸差異很敏感,所以要測量的很正確。
話說回來,直拉編法的長度很好算,使用畢氏定理即可。
: 3. 花鼓、鋼絲、鋼絲頭、輪圈都很重要
: 但是若預算有限,何者該分配較高預算?
: 原因為何呢?
這不是這樣看的,鋼絲頭有辦法加一加到比鋼圈,花鼓還貴嗎?
鋼圈最要優先,不論輪子是要剛性還是要輕量,鋼圈不能差。
其次,鋼絲是花不了多少預算的。要輕量,考慮DT revolution,
要剛性但不要太重,考慮DT supercomp。最起碼:DT鋼絲。
花鼓對輪子的結構沒影響,影響的是順暢度,預算無論如何,這個
零件都必須放在最後考量,花鼓常常輕了一點或順了一點就跳好幾倍價
錢,但它的影響卻是最小的,如果鋼絲,鋼圈不好,但花鼓花了超高預
算,太可惜了。
鋼絲頭:鋁頭很輕,但有可能會出問題,花費也高,這是見仁見智
的(我喜歡挑戰鋁頭)。
: 4. 承上問,如果是代步車想要有一組起碼水準的輪組
: 預算5千 (含工資 or 不含工資,自己DIY兩種情況)
: k3是否有零件建議?
: 個人推算價位上應該只能用國產品
: 例如久裕花鼓 + 中南鋼絲 + ALEX圈的樣子?
這些品牌都有該有的缺點,但一分錢一分貨,我覺得可以接受。中
南鋼絲比我看到的其他一兩家國產鋼絲更好一些,但我仍然不建議,它
們沒有最基本該有的壽命,即使是我編(鋼絲的壽命與編工也有關)。DT
鋼絲符合最基本的需求。
: 5. 若真圓度、偏擺度、平行度都已達標準
: 鋼絲張力卻不平均
: 此時如何取捨? 或者有辦法改善?
鋼圈本來就是不均勻的,當然張力會不平均(張力相等的輪子是一
個歪七扭八的輪子)。愈高等級的鋼圈這種不均勻會愈輕微,但那也不
過是相對而已。以DT登山車一級圈(四百多克的鋼圈中,剛性超強者)而
言,鋼絲最高張力與最低差到30到40%是常有的事。但這種好的鋼圈,
大多數鋼絲都幾近最高張力。差的鋼圈則常常半數張力高,半數低。
既然你問到這個,好的輪子不只是這些標準都有到,最重要的是"
維持",扭轉要釋放的一乾二淨,讓輪子騎來騎去都還在標準以內,這
是好輪子的真諦,而不是把標準定到更高。沒釋放乾淨的輪子,工只
做了十分之一。
: 6. 鋼絲重疊交叉順序部分,傳動側在外或制動側在外一直眾說紛紜
: 請問k3的做法是?
根據書上的寫法,這兩種編法有理論上的差別,但實際的差距太小
,幾乎量不到,所以兩種做法都是可以接受的。
出力鋼絲在外的編法,理論上的好處在於鋼絲有較好的支撐,有較
好的出力角度,Shimano建議的編法採取這種方式。出力鋼絲在內的編法
,理論上的好處在於可以替後變速器或卡鉗爭取到較大的空間,Chris
King建議的編法採取這種方式。
客人沒有特別要求的情形下,我喜歡第一種編法,因為這種編法稍
微難一點(我喜歡有挑戰一點的事)。不管採用哪種理論,真正忌諱的是
前輪與後輪,或者左側與右側,採用了不同理論,這時看起來一點sense
也沒有,這才真正要避免。
: 7. 鋼絲重疊交叉
: 有時會有部分鋼絲必須彎曲繞過其他鋼絲的情形
: 造成鋼絲很明顯的並不是直線
: 個人覺得影響整體輪組外觀
: 此種情形是否會影響強度或張力
: 是否可以藉由改變重疊順序來改善?
: ↑個人是擔心局部改變順序會影響到輪子的整體結構
鋼絲的交疊是故意的,理論上這可以減少鋼絲的鬆動,實際上看到
的情形也還蠻符合的,所以不要修改這個設計。
玩輪子值得玩的是編工及鋼絲長度的計算,至於特別的編法,最後的
問題會歸結到:好處在哪裡?雖然直拉與交叉編法看來並不神奇,但它們
確實把該有的好處佔盡了,所以玩輪子最後還是會回歸到這裡來。
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